除了一般的「標準暗棋」玩法外,戲谷特別配合台灣南北兩地喜好差異,製作了「連吃暗棋」、「車直衝」等玩法;讓喜好暗棋的玩家們,在戲谷可以找到屬於自己的獨特玩法、享受謀略佈局樂趣。
玩法規則
除了一般大家所熟知的「標準暗棋」玩法外,戲谷還提供了「明棋連吃」、「暗棋連吃」與「車直衝」多樣玩法。
名稱 | 能被吃的棋子 | 名稱 | 能被吃的棋子 |
帥 | 將 、士 、象 、車 、馬、包 | 將 | 帥、 仕、相、俥、傌、炮 |
仕 | 士 、象 、車 、馬、包、兵 | 士 | 仕、相、俥、傌、炮、卒 |
相 | 象 、車 、馬、包、兵 | 象 | 相、俥、傌、炮、卒 |
俥 | 車 、馬、包、兵 (當「車直衝」時就可不受限制吃全部棋子) |
車 | 俥、傌、炮、卒 (當「車直衝」時就可不受限制吃全部棋子) |
傌 | 馬、包、兵 | 馬 | 傌、炮、卒 |
炮 | 可吃全部棋子 (中間需隔一棋子以及需要跳著吃) |
包 | 可吃全部棋子 (中間需隔一棋子以及需要跳著吃) |
卒 | 兵、帥 | 兵 | 卒、將 |
- 「標準暗棋」:玩家輪流將覆蓋的棋翻為明棋,並操作我方顏色的明棋進行移動或吃棋等動作,若移動我方的明棋,一次只能移動一步;輪到我方吃對方棋子時一次只能吃一顆,而且只能吃明棋。
- 「明棋連吃」:玩家輪流將覆蓋的棋翻為明棋,或對我方明棋進行移動或吃棋等動作。 玩家一手只能對一顆棋子下達翻棋、移動或吃棋等動作,一次只能吃一顆,而吃掉橫豎相連的明棋,只要符合吃棋規則,數量不限,若連吃到沒有棋子可再吃的情況時,就無法再吃了,而玩家也可隨時中止連吃。 ※炮、包在連吃時中間也需要隔著棋子飛越。
- 「暗棋連吃」:玩家輪流將覆蓋的棋翻為明棋,並對我方明棋進行移動或吃棋等動作。 一手只能對一顆棋子下達翻棋、移動或吃棋等動作,一次只能吃一顆,而吃掉橫豎相連的暗棋,只要符合吃棋規則,數量不限,若連吃到沒有棋子可再吃的情況時,就無法再吃了,而玩家也可隨時中止連吃。
※炮、包在連吃時中間也需要隔著棋子飛越。 - 「車直衝」:車可以直線吃掉對手的棋子,不限格數直行,但僅限於有棋子可吃(不能相鄰)且中間無阻礙時才可直衝,當車直衝時可以吃掉全部的棋子喔。(此功能為開局選項,桌長可自行設定)。
吃棋規則
當兩方棋子相鄰時才可互吃對方的棋子,吃棋的規則為:
遊戲場景 ( 不定時舉辦場景全部免費活動 )
玩法 | 說明 |
免費場景 | 不需額外支付費用 |
迷霧森林 | 場景變更為每場贏家須支付給系統0元 |
魔法世界 | 場景變更為每場贏家須支付給系統0元 |
遊戲場景豐富多樣化,有大自然景象的「迷霧森林」、親自體驗哈利波特般的「魔法世界」景象;而且每組場景都搭配不同的棋子、棋盤、量身定作的場景配樂、啦啦隊。 ※ 每場贏家須要支付場景費用喔!
暫停功能「長考」
戲谷「長考」則是可以自己不限次數自由分配每次要暫停幾秒,且有分自動、手動長考兩種。
玩法 | 說明 |
自動長考 | 當系統限制的出手時間到時,系統會自動進入延長思考時間,並倒數扣除您的長考時間。當您的長考時間變成零時,即表示您不能再使用「長考」囉。 |
手動長考 | 當系統限制的出手時間到時,您必須要手動開啟長考(暫停)時間,不然系統就會認為您出手逾時,並自動幫您移、吃或翻棋呦。 |
特殊功能
為了避免意志堅強的玩家,明知大勢已去卻仍抵死不放棄,徒然浪費時間。戲谷特別設計了長捉禁手、空步判和等功能,以避免一場棋玩了半天還結束不了的窘境。 長捉禁手:玩家(對手)將不能追擊對方(玩家)同一顆棋子連續10次,以避免一場棋玩了很久還結束不了的僵局。
- 空步判和:雙方連續50步(一個玩家25步)沒有吃或翻棋動作,將被判定和局結束。
- 木頭人:當玩家在遊戲中閒置過久,便會拿到一張黃牌並由系統自動下一手棋,當集滿10張黃牌後,就會被系統踢出遊戲,所以也會拿到木頭人喔。
- 小兵立大功: 在遊戲中最後一個卒或兵吃掉對手的帥或將,完成後此記錄就會增加次數一次。
不過要特別注意一點,只要您有出手逾時的情況,就會被判警告「黃牌」;當得到10張警告「黃牌」後就會被系統判定敗場退出遊戲局呦。
金幣結算
一局遊戲結束後輸方須支付贏方開局時設定的金額。 贏家可獲得金幣 = (開局金幣+勝點加碼金)*門棋加倍+和棋累積金
- 勝點加碼金 = (贏家棋點-輸家棋點)*該局勝點加碼金幣設定
- 和棋累積金 = 連續和棋次數*開局金幣
例如:開局金幣設定為50枚金幣,遊戲結束後敗者須支付勝者金幣50枚金幣。
勝點加碼
戲谷還特別增加「勝點加碼」的計算機制,增加遊戲刺激。每個棋子都代表不同的點數,如下表格所示:
將 / 帥 | 士 / 仕 | 象 / 相 | 車 / 俥 | 馬 / 傌 | 包 / 炮 | 卒 / 兵 |
9 | 8 | 3 | 2 | 1 | 4 | 1 |
每吃一個棋子就表示您得到該棋子的點數(簡稱棋點);當贏家出現時,就以兩家點數差,作為贏家的額外加碼;計算方式為原本的輸贏外,敗者還必須要支付勝點差異乘以每點金幣。吃的越多贏的越多!
例如:
- 開局金幣設定為100枚金幣,勝點加碼5枚金幣;
- 甲玩家吃了「士象卒卒」=8+3+1+1=13點棋點
- 乙玩家吃了「帥相相炮兵兵兵兵兵」=9+3+3+4+1+1+1+1+1」= 24點棋點
- 當遊戲結束乙玩家獲勝;則甲玩家必須支乙玩家 100+(24-13)*5=155 枚金幣。
- 若遊戲結束時甲獲勝,但甲棋點低於乙,視為勝點0點;所以乙只需付甲玩家 100 枚金幣。
額外加倍規則
門棋加倍:
當兩位玩家的第一手棋同字時,可不同色;該場輸贏金幣 2 倍。但此項加倍不包含「合棋續盤」的金幣喔。
和棋續盤,金幣累計:
當兩家實力相當造成合棋,且兩家都同意繼續玩下一場時,該場的金幣累計至下一場中喔,不怕花了時間又沒賺頭!! 例如:開局金幣設定為100枚金幣,勝點加碼5枚金幣;第一場 合棋結束。 第二場 甲玩家吃了「士象卒卒」=8+3+1+1=13點棋點。 乙玩家吃了「帥相相炮兵兵兵兵兵」=9+3+3+4+1+1+1+1+1」= 24點棋點。 當遊戲結束乙玩家獲勝;則甲玩家必須支乙玩家 100+100+(24-13)*5=255 枚金幣。